Atrasando o próximo código em segundos.

Como está você, espero que bem!

Dando sequência a Ações Avançadas no Captivate 2017, vou apresentar um código que atrasa em segundos a próxima ação.

Imagine que você deseja criar uma balão e deseja que o mesmo fique por um determinado tempo na tela, uns 15 segundos para que haja tempo de leitura.

Para isso, adicionamos uma Ação Avançada chamada de Atrasar Próximas acoes em: e você entra com uma literal com o valor desejado, vejamos na imagem a seguir:

A Ação que adicionei, fará com que, o slide demore 10 segundo antes de continuar.

Você poderá atribuir essa ação para diversos Comandos, diversas tipos de ações. É uma Ação bem interessante para leitura do slide, apresentação de uma imagem, Gamificações entre outros.

Abraços e até o próximo tutorial.

Fabio Oliveira – Fojool

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Alterando o tamanho de palco em projetos em branco

Como está, espero que bem!

Vamos a mais um tutorial Adobe Captivate 2017, vamos tratar do assunto tamanho de palco, como alterar.

Sempre que iniciamos um novo Projeto Vazio, definimos o tamanho de tela logo no inicio, vejamos a imagem a seguir apontado pela seta.

Captura de Tela 2017-10-20 às 17.39.19

Quando você define o tamanho do palco e depois resolve mudar o tamanho se pergunta, como faço para alterar o tamanho do palco? Muitos fecham o projeto e iniciam um novo.

Vou mostrar que não é preciso encerrar o projeto criado para poder alterar o tamanho de palco.

Com o projeto aberto, clique sobre Modificar > Reescalonar Projeto, vejamos a imagem a seguir:

Captura de Tela 2017-10-20 às 17.32.19

Em seguida, teremos a janela para modificarmos os valores do palco.

Onde temos o circulo sobre os valores, indica valores atuais do palco, caso queira definir um novo valor, poderá alterar por porcentagem % ou Largura ou Altura.

Vejamos a imagem a seguir:

Captura de Tela 2017-10-20 às 17.32.32

Utilize sempre este caminho para fazer alterações no tamanho do palco sem a necessidade de encerrar e criar um novo.

Até um próximo tutorial.

Abraços

 

Fabio Olivieira (Fojool)

 

 

 

 

 

Adobe Captivate 2017 – Criando criando campo Entrade de texto com Ações Avançadas.

Neste vídeo dou continuidade ao vídeo 1, Criando caixa de entrada de texto com Adobe Captivate. Iremos adicionar Ações Avançadas e dando uma maior interatividade e dinâmica no conteúdo desenvolvido com Captivate 2017.

 

Fabio Oliveira – Fojool

Adicionando video do Youtube ao projeto, Captivate 2017

Olá Como está?

Neste tutorial, demonstro em como adicionar um vídeo do youtube em seu projeto Adobe Captivate 2017, sem a utilização de um Widget, player para carregar vídeo do youtube.

Lembrando que, para que o aluno possa visualizar o vídeo, o mesmo deverá estar online conectado uma rede de internet, este processo não levará o vídeo junto com compilação.

 

Tutorial simulação de software Adobe Captivate 2017

Neste tutorial, mostro como criar uma simulação de software como demonstração e treinamento, onde treinamento o aluno sempre terá de interagir para poder avançar para o próximo slide e gerar pontuações.

É uma atividade muito bacana, onde podemos coletar dados do aluno utilizando junto com  SCORM em plataformas LMS.

 

 

Abraços

 

Fabio Oliveira – Fojool

 

Criando campo de texto com validação e atribuindo variável – Parte 2

Nesta segunda parte de como criar um campo de texto, vou ensinar a bloquear o campo para que as pessoas não passem para o proximo slide com um nome vazio.

Iremos bloquear utilizando Ações Avançadas e Variaveis é bem interessante quando começamos a travar ou criar uma maior interatividade em nossos projetos educacionais, fazendo com que as pessoas se engajem, participem mais e não ficar apenas pulando slide por slide.

Abraços.

Fabio Oliveira

Criando campo de texto com validação e atribuindo variável. Parte 1

Olá,

Neste tutorial mostro como construir um campo com entrada de texto e validação ou seja, usuário não poderá prosseguir se não digitar um nome correto no campode texto e tabém como passar o nome digita a um campo de texto utilizando uma variável. Em um próximo tutorial, irei mostrar como atribuir Ações Avançadas com Variável.

Abraços

Fabio Olvieira

Adobe Captivate 2017, Projeto responsivo, tamanho personalizado.

Neste vídeo mostro como criar um projeto responsivo com a criação de tamanho personalizado de tela e também a criação de Fluid Box e ajustes de objstos. Fluid Box em projetos responsivos com Captivate 2017 é uma pratica de melhoria nos tamanhos personalizados em tela, podendo fazer diversos ajustes em objetos dentro da Fluid Box.

Abraços,
Fabio Oliveira

Utilizando Formas como botões no Adobe Captivate 2017

Neste vídeo, explico como criar botões utilizando Formas de maneira pratica e fácil. Com esse botão é possível criar funcionalidades para um projeto com Gamificação, Tomadas de decisões, acões com videos e muito mais,  ativar para que seja reportado sua ação ao pacote SCORM. Aproveitem!

 

 

Abraços.